Le programme de la JE Capta & Data : Esthétiques des données en SHS

16 mars 2013
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capta Le mardi 2 avril se tiendra à l’université Rennes 2, la première journée d’étude organisée par l’équipe APP consacrée aux conditions de fabrication des données en SHS. Elle réunira des chercheurs impliqués dans le champ des humanités numériques. Cette journée sera suivie  d’une conférence de Pierre Mounier.   Présentation. La cartographie, la visualisation de...
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Le FacLab de Cergy-Pontoise, terrain du “détournement créatif”

4 mars 2013
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Le FacLab de Cergy-Pontoise, terrain du “détournement créatif” Jean-Marc Ayrault, premier ministre, Geneviève Fioraso, ministre de l’enseignement supérieur et de la recherche et Fleur Pellerin, ministre déléguée aux PME, à l’innovation et à l’économie numérique ont visité le FacLab dans la matinée du 28 février, suite à un séminaire gouvernemental sur le numérique qui s’est tenu à l’université de Cergy-Pontoise, qui abrite le FacLab. Crédit photo...
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Le redressement productif à l’épreuve du “premier rendez-vous du design” - compte rendu

1 mars 2013
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Vendredi 1er mars s’est tenu au ministère de l’économie et des finances le “premier rendez-vous du design” organisé par Arnaud Montebourg, ministre du redressement productif, Aurélie Filipetti, ministre de la culture et de la communication, et Fleur Pellerin, ministre déléguée chargée des petites et moyennes entreprises, de l’innovation et de l’économie numérique. Selon les mots d’Alain...
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« Innover sur le web » : dix ans après…

1 mars 2013
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00DeepSites Il y a exactement dix ans, Max Bruinsma a publié aux éditions Thames & Hudson un ouvrage majeur pour le web design référençant plus de 140 sites Internet de création. Que reste-t-il aujourd’hui de cette entreprise critique ? Ce billet de recherche propose de faire un premier état des lieux. Il est aussi l’occasion...
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Atlasmuseum : un outil de visualisation de l’histoire de l’art public

21 février 2013
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Atlasmuseum - capture d'écran Virginie Pringuet est doctorante en esthétique et humanités numériques à l’université Rennes 2. Elle entame sa seconde année de recherche. Son projet porte sur la conception d’un outil de récolement et de visualisation de l’histoire de l’art public. Entretien.   NT : Pourrais-tu nous présenter ton parcours et le lien avec ton sujet de...
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Game design et recréation : expériences artistiques en réalité augmentée

13 février 2013
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Game design et recréation : expériences artistiques en réalité augmentée Les capteurs intégrés dans les tablettes graphiques et les smartphones fournissent des données qui modifient les pratiques graphiques et renouvellent leur usages. Retour sur une série d’expériences réalisées en Novembre et Décembre 2012 par les étudiants du Master Création et Management Multimédia de l’université Rennes 2.  Contexte Les nouveaux usages  et les fonctionnalités offerts...
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Atelier pratique : capter et mesurer une intensité sonore

12 février 2013
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Atelier pratique : capter et mesurer une intensité sonore L’Atelier, FabLab en devenir a vu le jour il y a tout juste un mois… L’heure est à un premier point d’étape après un lancement tout en douceur. La fréquence de ces billets n’est pas encore déterminée même si il est probable qu’il s’agisse d’une feuille de route mensuelle. Concernant le format, la première partie sera...
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“Libérez les machines ! L’imaginaire technologique à l’épreuve de l’art”

6 février 2013
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“Libérez les machines ! L’imaginaire technologique à l’épreuve de l’art” La nouvelle publication des éditions Présent Composé se présente comme la restitution d’un travail universitaire mené entre 2009 et 2010, tardivement édité fin 2012. Un certain nombres de propositions, d’expériences de création, de textes spécifiques, de notes accessoires se trouvent rassemblés  et rendent compte de l’emprise des machines dans les différentes facettes du processus...
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L’Atelier : espèce d’espace

23 janvier 2013
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C’est une salle sans qualité ou presque : située au sous-sol d’un bâtiment de l’université, éclairée par des néons et sans fenêtre. Comprenant quelques tables d’écoliers et des chaises empilées. Seul un parquet flottant vient adoucir l’atmosphère. Jusqu’ici cet espace était dédié au matériel informatique obsolète (vieux PC, MAC G3, claviers, souris défectueuses, etc.)...
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Step By Step #1

20 décembre 2012
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stepbystep Ce billet est le premier d’une nouvelle rubrique dont l’objet sera de faire le point, tous les six mois, sur les activités liées aux humanités numériques au sein l’équipe Arts : Pratiques et Poétiques (APP) et du département Arts de l’université Rennes 2. En mai 2011, l’université Rennes 2  a en effet innové en...
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“Basse définition” : publication d’un guide de requêtes

15 septembre 2012
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3b-e1347711060627 La publication Search Terms : Basse déf. aux éditions B42 marque un point final à la recherche entreprise par Nicolas Thély depuis 2005 sur la question de la “basse définition”.    Search Terms : Basse déf.est une publication collective qui se présente sous la forme d’un guide de requêtes qui prend acte de la...
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Comment l’art déjoue les frontières invisibles ?

18 juin 2012
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JEFrontieresAfficheA3   Dans le cadre du partenariat qui relie la manifestation d’art numérique “Bouillants” et l’Université Rennes 2, nous avons organisé le lundi 23 avril 2012 avec mon collègue Bruno Elisabeth du département arts plastiques, une journée d’étude de l’axe de recherche L’œuvre et l’imaginaire à l’ère du numérique de notre équipe d’accueil Arts: pratiques...
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Expériences de lecture augmentée

17 avril 2012
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à-linéa Retour sur l’édition annuelle du workshop des pratiques publiques et de médiation du master professionnel “Créateur de produits multimédia artistiques et culturels”1 conduit à l’université Rennes 2. Ce workshop vise la présentation de travaux réalisés par des étudiants de master 2 professionnel à des publics variés. Encadrés par un artiste ou un critique, ces...
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Rendre visibles et accessibles les recherches en art numérique

31 mars 2012
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Rendre visibles et accessibles les recherches en art numérique Initié par le département Arts Plastiques et le département Musique de l’université Rennes 2, le master Arts et Technologies Numériques (ATN)  est une formation à caractère pluridisciplinaire. Cette formation a pour objectif principal de croiser, dans un contexte d’apprentissage à la recherche par la recherche, les développements de la technologie et le domaine artistique....
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LOL – Rire aux éclats

8 février 2012
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lol-sign Voici les enregistrements des quatre communications de la journée d’étude LOL – Rire aux éclats organisée le vendredi 13 janvier 2012 à l’Université Rennes 2 dans le cadre du séminaire de l’équipe Arts : Pratiques et Poétiques ayant pour objet : Compréhension, incompréhension : du malentendu à la provocation.   “Des zygomatiques en action à trois...
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Digital Humanities

Humanités numériques


Carnets de recherche